010-88462659

维克案例
case
发布日期:2008-11-24 来源:维克模型

3D动画模型第一课:The Pose

详情介绍

建模是3D动画的前线阵地,一个模型的好坏关系到下面的每一步。确切来说,一个好的模型师应该懂得动画以外所有的环节,规范化的建模可以更好更快的完成一个项目。非但事半功倍,而且可以大举加强团队的合作能力。

一个建模师在拿到一个2D的设计后,他们要做的就是把他转化为3D,在转化过程中,照不同的流程会有不同的Bind Pose。 所谓Bind Pose就是可以用骨骼来设定的基本姿势。在网上可以看到很多种Bind Pose,正规化的来说只有3种。

Game Company

大多数游戏公司爱用这个pose,这个也是网上最常见的,标准的是双手往下45~50度,2腿微微分开,脚比直向前。很多现成的setup工具也是设定成这样的风格,他的好处是在分割开手之后,全部都可以用cylinder map来relax UV。对于贴图来说减少了量。坏处是关节处为直线,需要设定弯向角度,权重时要考量现时关节已到最弯点。

(图1游戏公司常用的一个POSE)

Film Company

比较多的电影公司爱用这样的Bind Pose,所有的关节都在自然放松阶段,那么在paint weight时只要关心加和减,而且关节转向已设定好了。这样的Pose对于有自己muscle system的公司来说也比较方便。坏处是在mapping时略微麻烦一些,不过对于电影级别来说,人力上一定够用。

(图2电影公司常用的一个POSE)

维克模型专业致力于模型工业模型,建筑模型,军事模型等服务领域.查找模型工业模型,建筑模型模型公司请到维克模型网.详情登陆:http://www.wkmodel.com