maya的polygon不算上等,上等的意思是简单,好用,快捷。可惜Maya专门出事,而最多的事就出在normal上,这是人为的,到也不能太怪maya本身,每当extrude face时,当放向和world是反向时,那么normal就自然的反向了,这时再smooth时就会出现黑黑一片的情况。最好的解决法是永远关闭two side light,这样的话,每当normal反转,你看到的face就是黑色,那你就知道是normal反了,切记切记,normal不对,到后来无论是setup, texture,dynamic全部出事。
而Maya本身的polygon工具也不太好使,当然有了Mel你可以自己做工具。
这里大家最好用一个叫MJ Poly Tool的工具,他可以选一边后,连续的进行分割,这样就不用手动的一路疯狂split poly。
接上课的内容,我们来说手和脚。
先做一个cube,4X1X4就可以。scale扁。
(图1 4X1X4cube)
选上面的4个面,这是手指拉出的地方。
(图2 手指拉出的地方)
在option里关掉keep face together,这样我每个拉出的面都是独立的。
(图3 关掉keep face together)
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